Pada tutorial mengenal interface Adobe XD, dan bahkan melihat ke shortcut keyboard dari alat yang paling umum. Ini harus memberi kita dasar yang baik untuk bekerja ketika kita mengeksplorasi lebih banyak Adobe XD, kemudian melanjutkan untuk merancang maket aplikasi sederhana.
Ketika
Anda pertama kali membuka Adobe XD, seperti pada sebagian besar aplikasi
desain, Anda akan melihat layar selamat datang yang meminta Anda untuk memilih
kit UI yang sudah jadi, atau memulai desain baru dari awal (dengan memilih
artboard). Anda juga dapat memilih untuk membuka kembali file yang ada.
Seperti
yang disebutkan dalam tutorial sebelumnya, Adobe XD menawarkan kit UI untuk
Apple iOS, Google Material, dan Microsoft Windows - kit ini berisi elemen UI
asli yang ditemukan dalam sistem operasi, dan Anda dapat menggunakannya untuk
merancang maket yang lebih cepat daripada membuat ulang elemen ini sendiri.
Jika Anda membuat aplikasi iOS, misalnya, Anda dapat menggunakan kit Apple iOS
untuk mengekstrak komponen desain asli, seperti bilah status atau tombol
sakelar.
2-1. Adobe
XD UI kits
Selama
buku ini kita akan merancang aplikasi iOS pemesanan makanan menggunakan iPhone
7 ukuran standar sebagai basis. Jadi pilih iPhone 6/7 dari daftar artboards,
dan mari mulai prototipe.
2-2. Memilih artboard
Jika
Anda sudah memiliki desain yang sedang Anda kerjakan, Anda dapat menekan Cmd + O (Ctrl + O di Windows) untuk menemukan dan membukanya. Atau cukup
pilih dari daftar Recent Files, jika
Anda belum lama membukanya.
2-3.
Membuka file
Dasar Prototipe
Sederhana adalah tentang mengkonseptualisasikan gagasan dalam bentuk paling
dasar tanpa tipografi, warna, atau estetika apa pun. Mengapa membuang waktu
memikirkan visual ketika Anda belum memantapkan tata letak dan pengalaman
pengguna?
Tujuan kami saat ini adalah menggunakan Adobe XD untuk membuat ide yang mungkin sudah Anda jelajahi dengan pena dan kertas kuno yang bagus. Setelah itu, ketika kami memiliki mockup sederhana di Adobe XD, kami akan menggunakan alat prototyping untuk menunjukkan aliran pengguna (bagaimana layar terhubung ke layar lain), dan kemudian meminta umpan balik.
Selama buku ini, mockup sederhana ini akan berkembang menjadi prototipe yang berfungsi dan dinamis, kemudian menjadi prototipe high-fdelity dengan warna, ikon, font, dll.
Mockup low-fidelity kami akan sangat didasarkan pada kit UI resmi Adobe XD, Dishy, yang dapat Anda unduh di sini jika Anda ingin melihatnya sekarang.
Mari
kita mulai dengan layar selamat datang aplikasi kami. Ini akan terdiri dari
logo, kalimat pengantar, dan beberapa komponen yang dapat ditindaklanjuti
seperti bilah navigasi dan bilah pencarian.
Kami
akan mulai dengan menggambar beberapa persegi panjang yang akan membatasi
struktur dasar layar kami, di mana fungsi pencarian akan menjadi fokus. Tekan R
untuk memilih alat bentuk Rectangle.
Sekarang,
dengan menggunakan mouse, gambar persegi panjang hingga mencapai lebar penuh
artboard (375px), dan tinggi 445px. Anda dapat memeriksa nilai-nilai ini
menggunakan inspektur di sisi kanan.
2-4. Membuat persegi panjang
Snaping Layer ke Poin Tertentu
Jika
Anda mulai dengan mengarahkan mouse ke sudut kiri atas artboard, mouse akan
secara otomatis beralih ke lokasi tertentu, dan ketika Anda menyeret ke arah
tepi kanvas, tepi persegi panjang akan membentur juga di sana (dan lapisan
lainnya, jika ada tersedia). Dengan menjentikkan, Adobe XD dengan asumsi Anda
akan ingin menyelaraskan lapisan dari (atau ke) lokasi tertentu itu.
Jika
Anda merasa sulit untuk membuat ketinggian yang tepat 445px (ini bisa sulit
dengan beberapa tikus), gunakan inspektur untuk menyatakan ketinggian secara
manual dengan memasukkan nilai yang tepat ke dalam bidang (H bidang dalam kasus
ini). Anda seharusnya tidak menemukan masalah dengan lebar feld (W) karena
Adobe XD akan secara otomatis menjentikkan bentuk ke tepi artboard.
Menggunakan Tombol Panah
Anda
juga dapat menggunakan tombol panah untuk mengubah nilai - tombol ↑ akan
meningkatkan nilainya sebesar 1, dan tombol ↓ akan menguranginya sebesar 1.
Jika Anda menahan Shift saat menggunakan tombol panah, nilainya akan bertambah
atau berkurang sebesar 10 bukannya 1.
Sekarang mari kita buat dua persegi panjang lagi. Satu akan menyerupai bidang pencarian dan yang lainnya tombol kirim. Mari kita mulai dengan tombol kirim.
Buat persegi panjang lain, tapi kali ini sebagai persegi 73 x 73px - tahan Shift sambil menggambar bentuk untuk mempertahankan aspek rasio.
Seret sehingga terkunci ke sudut kanan bawah persegi panjang lainnya, tetapi pertama-tama, ketuk Esc untuk tidak fokus dari lapisan dan kemudian Esc sekali lagi untuk kembali ke alat pindahkan.
2-5. Lebih
banyak persegi panjang
Ulangi langkah ini dengan persegi panjang lain - 304 x 73px - dan seret ke kiri bawah persegi panjang asli kami yang lebih besar.
2-6.
Bahkan lebih persegi panjang
Saat ini
tidak jelas apa yang kita miliki di sini. Kami tahu bahwa ini adalah fungsi
pencarian, tetapi siapa pun yang menguji prototipe kami tidak akan
menyadarinya, jadi penting untuk menambahkan konteks ke mockup low-fidelity.
Kami pergi untuk minimalis, tidak kabur. Dengan mengingat hal itu, mari kita
tambahkan beberapa teks ke bidang input.
0 komentar:
Posting Komentar